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焦土的代价(焦土の代償) 颜色 卡片类型 类型/限定 等级 限界 费用 成长费用 力量 标记 红色 魔法 - - - 红2 - - ※ 能力: 将任意张 武装 或 武器 SIGNI放置到废弃区。每放置了1只SIGNI,就将对战对手的1只SIGNI驱逐。 【※】:将对战对手的1只SIGNI驱逐。之后,你舍弃1张手牌。 收录情况: 卡包 编号 罕贵度 卡图画师 个性文字 Stirred Selector WX02-027 SR 晴瀬ひろき 弾という名の、魂 【THE一灭寂】补充包第2弹《Stirred Selector》中文卡表 FAQ Q:将要放置到废弃区的SIGNI与将要驱逐的SIGNI的选择顺序是? A:先选择己方任意数量的 武装 或 武器 SIGNI,然后选择同等数量的对手SIGNI。 Q:选定了双方SIGNI后,对手在【魔法切入】时点将被选择的1只己方SIGNI驱逐了,这个场合如何处理? A:减少1只所选择的对手SIGNI,然后照常处理。如果己方场上已经没有被选择的SIGNI,则结束这张卡的处理。 Q:发动了这张卡的【※】效果,自己没有手卡的场合,也能驱逐对手的SIGNI吗? A:可以。
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ヴァーレントゥーガの設定は原則としてファーレントゥーガのオマージュだが、 完全に同一のものにはならないよう、若干変えてある箇所がある。以下はその一覧である。 ※一般ユニットなど、FTとVTが一対一で対応しない要素については省略する。 ※FT側で設定が未定でVTにのみ存在するもの(例:ハイトロームの暗黒騎士道、ゾーマの吸血魔導)は除外し、FT側で既に詳細設定があるもののみ差異を記載する(例:水の賢者ラクタイナ→死霊術師ラクタイナ) 名称の違い(世界観・勢力名・地名・人名) ファーレントゥーガ ヴァーレントゥーガ 備考 リオーム家 レオーム家 リュッセル領 リューネ騎士団 リューネの名称はFTには無く、VT側の元ネタ不明 ファルシスタ騎士団 ファルシス騎士団 VTでもラムソンの固有勢力名はファルシスタ家 ゲルド族 穹廬奴 読み方は同じ「げるど」 プレア ブレア ルグザム火山 リグナム火山 古都ハルト 廃都ハルト VTでもS1のみ古都ハルト ピースト沼 ビースト沼 グリンク島 クリンク島 ゲルザク渓谷 ゲルザク峡谷 シャルパイラ遺跡 シャルバイラ遺跡 ゴートⅧ世 ゴートIII世 旧バージョンではゴートン アルテナ アルティナ ムクガイヤ マクガイヤ 現在はVTもムクガイヤ ゲルニード ゲルニート 現在はVTもゲルニード ブレッド ブレッディ 現在はVTもブレッド スヴェステェン スベェステェン 現在はVTもスヴェステェン 設定の違い(クラス、身分) ファーレントゥーガ ヴァーレントゥーガ 備考 [マスター]ピヨン[中立人材]カルラ[イベント人材]ポートニック グリーン・ウルスに統合[マスター]カルラ[初期人材]ポートニック[初期人材]ピヨン FTのポートニックはルーゼルとリッチームクガイヤ以外の全マスターで雇用可能FTのカルラは中立地帯に配置されている人材(NPCマスター的な存在)で雇用不可ポートニックの銭ゲバ設定はFTから存在 水の賢者・ラクタイナ 死霊術師・ラクタイナ VTの水の賢者はナシュカ(ナシュカの海賊神官の設定はFT,VT双方に存在) 沈黙の僧侶・イオナ 同名の二人に分裂光の賢者・イオナ(ラザム)沈黙の僧侶・イオナ(レオーム) 最強のモンスター・アルティマイト 古代兵器・アルティマイト 「大いなる力」という呼称はFT,VT双方に存在FTのアルティマイトは1人しかおらず、意思のある存在 アイスマン系人材シェンテルックテオードナオーンメルトアヒオット ローグ系人材シェンテルックテオードナオーンメルトアヒオット ピヨンとオワンのみアイスマン続投 バンパイア系人材ルウェンダーギストーエフォードザエソートデオフォームノートガイル ビーストテイマー系人材ルウェンダーギストーエフォードザエソートデオフォームノートガイル FTのバンパイアはVTのヴァンパイアと違い最上位ユニットデッドライトのみビーストテイマーとアンデッドを兼任して続投ヤヌークとミルフォースはFTでもビーストテイマー エルフ系人材エルラムニューマック ダークエルフ系人材エルラムニューマック FTのエルラムは水A風A闇A(最強クラスの放浪人材)ニューマックは水C風C光C(普通のエルフ放浪人材) トライト五世はヴァーレントゥーガではドライトやトライドと書かれることもあるが単なる誤字かもしれない。ピコックがピッコクになってるイベントもあるくらいだから -- 名無しさん (2023-11-24 00 20 11) 魔法も(ファ)アーマー⇔(ヴァ)ディフェンス -- 名無しさん (2023-12-01 00 32 07) 意外と違いがあるんだな -- 名無しさん (2023-12-03 15 19 04) 毒麻痺眠り混乱石化吸収や、神聖と光が別扱いなのもファーレンからだが ドレインと魔吸の存在と、幻想と混乱が別扱いなのはファーレンでは無かった仕様だな -- 名無しさん (2023-12-18 08 55 35) ファーレントゥーガには「沈黙」が無い あと属性の耐性も魔法の属性に固定で、弓矢耐性などは実装不可能 -- 名無しさん (2024-02-11 01 26 41) ゲーム中のエリア追加ができるかできないかは大きい ヴァーレントゥーガで定番になっている、突然のボス勢力登場は ファーレントゥーガだと怪しいエリアを作って永久同盟のマスターを配置、ボス搭乗時に差し替え、といった工夫が必要だった -- 名無しさん (2024-02-11 01 33 40) プレイ中の観戦→担当変更もヅァーレンにしかない機能だな -- 名無しさん (2024-02-14 09 55 30) ファーレンだと経験値が溜まり次第その戦闘ステージでもクラスチェンジが可能だった 他にもエレメントも大分変ってるな、ティアマットなんてFTだと最強性能を誇るモンスターだった -- 名無しさん (2024-02-14 22 33 23) ワットサルトやポートニックってファーレントゥーガじゃフリーだったな -- 名無しさん (2024-02-24 21 25 20) 名前 コメント
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シュヴァーレン子爵領 人口9万人 国レベル25 食糧10 技術7 馬6 鉱物6 森林9 資金13 小大陸南東部に位置する小国。従属君主に対する領主の権限が強く、非常に統制のとれた国家。よくも悪くも領主の能力に国勢が左右されやすい。現在の領主モニカ・フォン・シュヴァーレンは聖印教会に改宗し布教を進めており、大陸の教会勢力からの支援を引き出している。 フリッツラント家とは代々犬猿の仲であり、敵の友の敵であるネーベルマーク家とは事実上の同盟関係にある。 主産物 木材 政治 イスメイアの大貴族の分家が開拓団を率いてダルタニアにやってきたのが国の起こり。従属君主のほとんどがその当時からの家臣であり、子爵家への忠誠心が強い。また、本国との繋がりも強く、人的、物的な交流も盛ん。 地理 クローネ 首府。シュヴァーレン平野の中心に位置する都市。ダルタニア大陸で唯一の聖印教会の大司教座がおかれている。 ジーク フリッツラントとの前線都市。近年の戦況は優勢であり街の雰囲気は明るい。
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拡張シナリオwiki 情報・交流 ロダ 外部リンク―拡張シナリオ製作者関連 外部リンク―ニコニコ動画 外部リンク―pixiv 拡張シナリオwiki あのころにもどりたい@wiki エスティールの封印@wiki カスタムサーガ wiki きのこたけのこ戦争IF・wiki ハルスベリヤ叙事詩2・wiki 光の目@wiki むなしい努力wiki LostTechnology・wiki 情報・交流 ヴァーレントゥーガ避難所 ロダ ヴァーレントゥーガ汎用ロダヴァーレン小物入れ1 ヴァーレン小物入れ2 ヴァーレン小物入れ2(避) ヴァーレン大物入れ 各種専用ロダイシュカンコウソウキ ななのデータ置場 銀剣黄金翼あぷろだ ミッドナイトダンス・置き場 むなしいろーだー 光の目用小物入れ ※1 汎用ロダについて:大雑把に小物入れ1は『各種素材、SS等』が、小物入れ2と(避)は『拡張シナリオ、同パッチ』が、大物入れは『ヴァーレントゥーガの開発版、拡張シナリオ』が上げられています。 ただしこれはあくまでも大雑把な傾向ですので例外もあります。 外部リンク―拡張シナリオ製作者関連 サイト名 管理者(敬称略) 主なシナリオ名 備考 机の四段目 別館 水素(仮名) エスティールの封印、他 - なな@nana_nekotan なな ナチガリア戦記、他 専用ロダ かもめ@_usermei かもめ 雨の降るなかで - あのころにもどりたい ほーとく あのころにもどりたい 東方Project二次創作 雨小屋-あまごや- てるうさ 千百年目の出来事 作者氏Twitter えめらる@emeraru1 えめらる ロストミル戦記 - 麻田浩平@Weizsacke 麻田浩平 パラダイムウィンドウ (製作サイト) きぎり@Km888K きぎり ミッドナイトダンス 専用ロダ 銀剣黄金翼あぷろだ 銀の剣 銀の剣、黄金の翼 高機動幻想ガンパレード・マーチ二次創作 3Dポーズ集のBlog 3Dポーズ集 カスタム・サーガ 専用wiki as@asaaassa as Konigin dir Faelschung - 月狼想@tukiroso 月狼想 イシュカンコウソウキ(仮) 専用ロダ 極東の東 いぃすと 東方四重碌 東方Project二次創作 外部リンク―ニコニコ動画 ニコニコ動画(キーワード検索)『ヴァーレントゥーガ』 『光の目』 『ナチガリア』 『むなしい努力』 ニコニコ動画(タグ検索)『ヴァーレントゥーガ』 『光の目』 『ナチガリア戦記』 『むなしい努力』 ニコニコ大百科『ヴァーレントゥーガ』 『光の目』 外部リンク―pixiv ピクシブ百科事典ヴァーレントゥーガ (うぁーれんとぅーが)とは 光の目 (ひかりのめ)とは タグ(?)検索『ヴァーレントゥーガ』 『光の目』 『むなしい努力』 キーワード(?)検索『ヴァーレントゥーガ』 『光の目』 『むなしい努力』
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焦土作戦 蒼海の死闘 OPERATION O-69 緑 2-3-0 U (自軍リロールフェイズ):《R》このターンのドローフェイズの規定の効果をとばす。その場合、敵軍本国に2ダメージを与える。 敵軍本国に直接ダメージを与えるオペレーション。ただし、効果を使うと規定の効果によるドローができなくなる。自軍のドローを交渉決裂に変換する能力、というのに近いといえば近い。 場の状況には全く影響を及ぼす事がない上にドローが止まってしまうなど、効果としては非常に扱いにくい部類に入る。場が圧倒的に優勢というのでなければドローを止めるのは自殺行為だし、有利な状況が構築できているのであればこのカードによるダメージに頼るまでもなく勝てるだろう。そのため、一般的なビートダウンデッキではこのカードを採用する理由はほとんど無いと言える。 このカードならではの利点は、「他のカードの支援を必要とせず、単独で敵軍本国を攻撃できる」という事に尽きるだろう。相手の攻撃が全く通らない状況を構築する事ができれば、あとはこのカードの効果を延々と使い続けるだけでゲームに勝利できる事になる。この場合は、ドローが止まってしまうという欠点も自分がドローアウトしなくなるという利点に変貌する。例えば、相手が確固たる一歩などの再利用できる回復カードを使っている場合、このカードによるダメージだけでは回復量にダメージが追いつかない場合がある訳だが、時間をかければ相手のドローアウトによる勝利を狙う事ができる。 具体的に投入され得るデッキとしては、アルベオ・ピピニーデン《13th》を利用したロックデッキや、親睦パーティーを廃棄できなくするギミックを組み込んだロックデッキなどが挙げられるだろう。これらのデッキにおいては、このカードは勝利をもぎ取る一手として大きな活躍をしてくれるはずだ。 自分のドローが止まる、単独で勝ち手段になるという点から、サイド2の惨劇と立ち位置が非常に近いカードと言える。指定国力の低さや、汚染コインが比較的対策され難い事、「10ターン粘れば勝ち」という明確な目標を設定できるという辺りではあちらが上だが、こちらは他のダメージ手段と併用すれば10ターン以内に決着を付けられる、ロックが外れたりした時は効果の使用を止めてドローを復活させられるという点で上回る。どちらが自分のデッキや環境に合っているかを見極めた上で採用したい。 死の商人とはシナジーがある。
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GeraHa氏制作のSLG「りべ・いす(Rebelloin・Istuooll)」を原作として ななあし氏がヴァーレントゥーガの前に制作したSLG。 未完。 情報機能の設定伝では、アッシャー界や星幽体投射などの用語について解説されている。 -- 名無しさん (2009-11-09 05 40 41) ヴァーレンに食傷気味になったら是非プレイを進めれる面白さ -- 名無しさん (2011-02-06 03 24 58) VTもそうだけどこれも続編希望だな~ 装備変更などVTとはまた違った面白さがある -- 名無しさん (2011-02-06 03 39 45) ストーリーも良く出来てる。 07年~08年の時点で「自己責任」に一石を投じたななあしさんの慧眼が光る名作 詰めヴァーレン問題集でもある。 -- 名無しさん (2011-02-06 09 36 58) ヴァーレン作者による、ヴァーレン風のシュミレーションRPG。ふりーむからダウンロードできる。 -- 名無しさん (2012-04-27 04 05 27) 戦闘は割とシビア。部隊の育成の仕方を間違えると、中盤以降クリアが厳しくなってくる。 -- 名無しさん (2012-04-27 04 12 26) 銃兵がスバリアの比じゃなくヤバイ… スバリアは銃兵縛りプレイとかしたけど、ここまできつくなかったぞw -- 名無しさん (2012-04-29 01 09 53) 最近ゲームバランスの改善で要所を押さえればクリアできる難度になった 魔法歩兵は魔法剣水を装備してビックウェーブを使わせてレベルアップ リザードマンは投石を装備してコツコツ主人公は重騎兵でレベルアップさせて成長ボーナスを貰おう -- 名無しさん (2012-04-29 15 50 44) 人材平均レベルを上げようと、一般兵無し縛りでプレイ。ラングマールと同盟するところまでで平均レベル20を達成。しかしその次のマップが人材だけではクリアできない…。 -- 名無しさん (2012-04-29 21 13 15) 一般兵無し縛りは回復役のリソースが減るから 攻撃禁止にして木偶を置く方法のほうが良いと思う。 -- 名無しさん (2012-04-29 21 24 54) 低レベルな召喚壁も使えるしある程度一般はいていいと思う -- 名無しさん (2012-04-29 22 10 03) 久しぶりにやってみようかと思うんだけど、まだ完結してないのかな? -- 名無しさん (2016-02-15 20 31 47) 長城以降が未完成。 しかし、りべいすとかスピブレの感覚でやると難し過ぎて驚いた。 砲兵が強いみたいな書き込みをよく見たが、あれは手動で適度に回避運動を していれば、避けられるよ。砲兵のところでは一回もゲームオーバーにならなかった。 逆に魔人戦は全部で15~20回ぐらいやり直したw 一撃で倒されるって理不尽すぎるだろw -- ななし (2017-11-06 23 52 09) 今一ななあし氏を好きになれない理由の一つがこれ ゲームの肝となる部分を真似しているのだからその流れを継いだヴァーレンの説明書にもGeraHa氏の名前を入れてほしいわ 二次創作って原作者へのリスペクトがあってこそ成り立つものだと思う -- 名無しさん (2018-12-21 05 00 38) 余りにオリジナル要素というか展開いじり過ぎてGeraHa氏に呆れられたんじゃなかったっけ だったらオリジナルでやれよ、的な絶縁に近い形だったはずだよ 数年前にどっかの過去ログでやりとり見たわ -- 名無しさん (2018-12-27 17 18 39) それどっちだったかが仲違いさせるためのなりすましの荒らしだったらしいよ。 まだ誰か当時のログ残してるんでないの? -- 名無しさん (2018-12-27 21 27 01) アストゥール戦記って未完のまま更新されないままなの?結局 続きやりたい -- 名無しさん (2018-12-28 17 22 24) ストーリー知りたいよね 今のままだと女王がいらん謀略して大陸を戦火に巻き込んでるだけにしか見えない -- 名無しさん (2019-01-03 14 38 33) ↑5 何でシステムが全く違うヴァーレントゥーガにまでgeraha氏の名前を入れなきゃいけないのか意味不明 アストゥールとりべ・いすはアストゥールが二次創作だから明記するのは当然だけど ヴァーレントゥーガの方はgeraha氏はほとんど関係ない -- 名無しさん (2019-03-30 11 36 10) ↑3 アストゥールのその後を群雄割拠シナリオにするつもりだったが、 システムの都合だかなんだかで出来なかったからファーレンを二次創作してヴァーレン作ったとかどっかで見たな -- 名無しさん (2019-04-28 09 06 04) スクリプト暗号化されてて弄れないのは残念。 -- 名無しさん (2023-01-06 21 44 00) 上がってるの見て今さらDLしてクリア ななあし氏らしいドロドロストーリー面白かった 未完なのと一番上のコメントにある情報機能とやらがなくなってたのは残念 -- 名無しさん (2023-01-08 18 26 34) ななあしさんの傑作 -- 名無しさん (2023-04-30 00 53 10) 名前 コメント
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最新版対応シナリオ リンク先はオリジナルシナリオの詳細、紹介、雑談コメントページに移動します 名称 対応本体ver DL 備考 黒鷲の戦女神 4.85~ 削除 近世ファンタジー RuinRunner 4.85~ 削除 ゲームブック風、ダンジョン探索型作品 ダルカンの休日 4.85~ 削除 ダンジョンメインのシナリオ ver0.10 Dragon Force 4.85~ 削除 「ドラゴンフォース」二次創作品 ver0.04 悪のアジト 4.80~ 削除 ヒーロー戦隊・特撮系作品 雨の降るなかで 4.61~ 削除 中世ファンタジー 通称雨降り ver0.4 ジパングの乱 3.50~ 2011/8/19削除 変形日本マップを舞台にした群雄劇 DragonAge 4.4x~ ヴァーレン中物入れより(削除) 中世ファンタジー (旧名:竜伝説) 三国志成王 4.20~ ヴァーレン中物入れより(削除) 三国志演義風 三国伝外志 4.20~ ヴァーレン中物入れより(削除) 三国志+恋姫無双系 新冠 4.51~ 2011/8/19削除 中世ファンタジー デュナミス幻想譚 2.45~ 2011/8/19削除 中世ファンタジー 人魔戦争 3.94~ 2011/8/19削除 中世ファンタジー 綺羅星の如く 2.45~ 2011/8/19削除 宇宙戦争(銀河英雄伝説系) ヴァーランドストーリー 3.50~ 2011/8/19削除 FTオリシナ「ハイランドストーリー」のVT版 燐光 3.94~ 2011/8/19削除 「幻燐の姫将軍(戦女神)」二次創作品 ルドラサウム大陸 3.94~ 2011/8/19削除 「鬼畜王ランス」二次創作品 タオルシナ 3.15~ 2011/8/19削除 「タオルケットをもう一度」二次創作品 旧版対応シナリオ(本体同梱の「旧verシナリオ.bat」でプレイできます) 名称 対応本体ver DL 備考 オルジンその後シナリオ 2,45 削除 オルジンのその後を描いた作品(オルシナ) 乙シナ 2.45~ 削除 デフォシナ改造 VTW(Vahren Total War) 2.45 2010/7/18削除 近代戦争 ダス・エンデ会戦記 2.45 削除 一つの戦場を舞台にした戦域制圧型の会戦シナリオ ぐちゃぐちゃなシナリオ(仮) 2.85 2010/7/18削除 多種多様な勢力が登場するシナリオ ヴァーレントゥーガ外伝 1,96 削除 二人の人物にスポットがあたった外伝 Alea jacta est(AJE) 1,69 削除 初オリシナ ヴァーレントゥーガ本体のIFシナリオ 名称 対応本体ver DL 備考 光と闇と 2.7x~ 削除 異説・最終決戦Ⅱ(ホルス中心) 青の竜騎士 2.7x~ 削除 異説・最終決戦Ⅱ(セレン中心) 最後の聖戦 1.70 削除 最終決戦Ⅰ後のIFストーリー
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絵師さんが顔グラを書いてたりする。原作の仕様上ランス無双 -- 名無しさん (2010-11-02 22 42 45) 2次創作系シナリオ。顔絵が売り -- 名無しさん (2023-07-30 15 49 40) すげー気になる -- 名無しさん (2023-10-14 19 32 43) ver2.20が公開されてるが、現状戦国ランスDL版やランス10の拡張シナリオでヴァーレンではない。 -- 名無しさん (2024-03-15 07 17 15) 戦国ランスのMODの同名タイトルとこのページのMODって関連あるの? -- 名無しさん (2024-03-18 01 17 46) TADA様にお伺い立てて許可得なくちゃね もしお許し頂いたら大シリーズ三作とランス10もシナリオ化しよう -- 名無しさん (2024-03-18 22 40 00) 1米見るに昔ヴァーレンでやろうとしてたとかじゃないですかね。1米の絵師氏は許可取り済とのこと -- 名無しさん (2024-03-19 09 57 15) 鬼畜王UI・戦国UI・にょUI使ってる同人ゲームやランスのエロバリアントは許可取ってんですかね? -- 名無しさん (2024-03-20 01 24 27) まだヴァーレンのオリシナが単体起動じゃなく、デフォと同じフォルダで起動していた頃だろうか?? -- 名無しさん (2024-03-20 23 05 36) これもだけど削除された奴やってみたかったわね -- 名無しさん (2024-03-21 00 12 45) 名前 コメント
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《永久焦土》 フィールド魔法 自分の墓地のモンスターを全て除外して発動する。 このカードがフィールド上に存在する限り、 墓地へ送られるモンスターは墓地へは行かずゲームから除外される。 また、墓地に存在する、またはゲームから除外されたモンスターを特殊召喚することはできない。 このカードの効果は自分の炎属性モンスターがゲームから除外されていない場合無効になる。
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ファーレンTK版 作者名 TK 配布元 Vector(下記「インストール方法」を参照) 最終更新日 2001.10.13 インストール方法 デフォルトシナリオの改造版なのだが、ごく初期のシナリオであるためか、 はたまた作者の世代(パソコン通信や初期インターネットの頃は、配布ファイルを軽くする=通信料を抑えるのがマナーだったらしい)のためか Vectorからダウンロードできるファイルにはデフォルトシナリオとの差分だけで構成されている。 他のシナリオのようにファーレントゥーガ.exeと同じフォルダに置くだけだと動かない。 そのため 1 「Default」 ディレクトリの中の全てをコピーして新シナリオ(デフォルトのコピー)を作る 2 その新シナリオの中に、ダウンロードしたファイルを上書き保存 という手順を踏むことで遊べるようになる。 概要 最終更新が2001年と、かなり最初期のオリシナ。 ノリとしては20年後のファーレントゥーガUが近く、デフォシナをカジュアルにして追加マスターを放り込んだもの。 追加マスターは5人だが、そのうち1人はカルラなので実質4人。 カンダタ 盗賊の親分とその家族。ビーストテイマーがいるのが強み エンジェルベイビー 天の使い。降りる場所を間違えたが気にせず戦う ルージュ やる気のない妖精使い。難易度は高め メイ 大量の人材(月の英語名ばかり)がいるがストーリーは特にない陣営 世界観 既存マスターは特に変更なし。追加マスターはゆるめ(おふざけ多め)。 ストーリーテロップ等 シナリオ1の説明文より引用 長く続いたリオーム家の王政は終わった。宮廷魔術師であるムクガイヤが魔王ルーゼルを召喚し、王であるトライト5世を殺害したのだった。しかし、王の息子である・・・・・・以下省略。ぶっちゃけた話現在王政が終わって国が内乱状態ということ。で、我こそは次の支配者になるといろんな人が立ち上がったわけ。(すごい説明・・・)マスター4つ増えています。 システムの特徴 特筆すべき点はなし。普通に遊べて、追加マスターのためデフォシナより不確定要素が多い。 攻略 ひとこと感想: まあー結構面白いよ (2024-04-18 00 53 49)